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3D 与游戏开发 · 有编程经验

Game Programming Patterns

Robert Nystrom

借助游戏中的状态、组件和对象池等案例,解释如何管理复杂性和性能。

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为什么推荐

对需要持续新增玩法的网页游戏尤其有参考价值。

读完要能做什么

设计一个实体更新循环,比较直接耦合与组件化的维护成本。

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延伸技术资料

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