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3D 与游戏开发 · 需要基本代数基础

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Fletcher Dunn、Ian Parberry

讲清坐标系、向量、矩阵、旋转和插值等 3D 图形与游戏数学。

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为什么推荐

适合在使用 3D 引擎之前补齐空间变换的基础。

读完要能做什么

创建一个可旋转物体,验证局部坐标与世界坐标的变换差异。

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