3D Math Primer for Graphics and Game Development
讲清坐标系、向量、矩阵、旋转和插值等 3D 图形与游戏数学。
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为什么推荐
适合在使用 3D 引擎之前补齐空间变换的基础。
读完要能做什么
创建一个可旋转物体,验证局部坐标与世界坐标的变换差异。
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延伸技术资料
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